原標題:手機為何成了“電子鴉片”
近日一款擁有數(shù)億玩家的手機游戲因?qū)е滦W生上癮而成為眾矢之的,甚至有人把這款游戲稱為“電子鴉片”。但平心而論,開發(fā)游戲的目的就是吸引玩家,致癮性是所有游戲的內(nèi)在屬性,只有強弱之分,沒有有無之別。顯然并非所有玩這款游戲的小學生都出現(xiàn)了成癮癥狀,沉迷于游戲而影響身體和學業(yè)的是少數(shù)。同一款游戲,為什么有人沉迷,有人不沉迷?搞清楚二者之間差異的原因可能比單純的道德批判重要而有益得多。
盡管此前在網(wǎng)絡(luò)游戲的報道中,不少專業(yè)人士已經(jīng)指出,家長對電子產(chǎn)品致癮性認識不足、家庭教育方式存在偏差等因素對孩子沉迷游戲有直接影響,但沒有引起家長們的足夠重視。電子游戲也好,社交媒體也好,早在開發(fā)時期就已充分考慮如何增強用戶黏性,對如何吸引用戶注意力有深刻了解。這就決定了父母要嚴格限制兒童對電子產(chǎn)品的使用。但實際上,目前很多家長會主動給孩子手機或平板電腦玩——特別是在孩子哭鬧的時候——等于請了一個不花錢的“電子保姆”,讓電子設(shè)備替代了父母的看護。近年來我接觸過不少農(nóng)村留守兒童,大部分孩子都有手機或者平板電腦,這是父母們?yōu)榱藦浹a愧疚的心理而送給孩子的禮物,不少孩子都因此沉溺于游戲與社交媒體。
過多接觸社交化的電子設(shè)備必然破壞人際交流。如果你每天花在手機上的時間多達五六個小時,那么你與人面對面的交流必然大幅減少,而首先減少的就是與家人之間的交流。某發(fā)達地區(qū)的一所圖書館每年都會組織少兒繪本大賽,近年來以手機為主題的創(chuàng)作呈增多趨勢,其中一部繪本標題就叫《滾蛋吧,手機!》,作者(二年級小學生)說爸爸寧可玩手機也不愿意陪她玩。孩子的感情需要得不到滿足就很可能在其他方面尋求補償,手機等電子設(shè)備就是這樣乘虛而入的。
眾所周知,注意力是智力的重要方面,一個難以集中注意力的人,其智商絕不會好。而過早過多地接觸手機等電子設(shè)備會破壞注意力。由于電子游戲和社交媒體特別強調(diào)短時海量信息的集中轟炸,用戶的關(guān)注點會隨著頁面的快速切換而切換,在每一個信息節(jié)點上停留的時間都很短,時間長了就難以集中注意力。我國學者曾做過實驗,讓學生在電腦和紙質(zhì)書上閱讀同一段材料,使用電腦的同學對材料的理解和記憶都不如使用紙質(zhì)書的,錯誤率偏高。
正因為電子設(shè)備有這么多的弊病,國內(nèi)外有識之士都強調(diào)不要讓孩子過早接觸。蘋果公司前總裁史蒂夫·喬布斯在2010年接受采訪時曾經(jīng)談到他自己的孩子不用iPad。實際上,很多硅谷科技公司的負責人都不讓自己的孩子接觸某些電子設(shè)備。硅谷有一家私立學校不允許學生攜帶任何電子設(shè)備,而這所學校有75%的家長是技術(shù)公司高管。
因此,與其抨擊手機游戲開發(fā)商為了賺錢不講道德,廣大家長不如反思一下自己的所作所為,是不是盡到了應(yīng)盡的職責。如果許多家長自己的網(wǎng)癮比孩子還大,我們又該抨擊誰呢?
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