在海爾,一個(gè)高頻詞是“用戶交互”。張瑞敏甚至認(rèn)為“不基于用戶交互而發(fā)起的生產(chǎn)都應(yīng)該被叫?!薄,F(xiàn)在中國(guó)商界的狀態(tài)是什么?張瑞敏認(rèn)為,凡是線上做得很好的,都不太會(huì)做實(shí)體。做實(shí)體很深入的,做線上又不內(nèi)行。誰要能把線上線下融合起來,誰就能獲得成功。融合就體現(xiàn)在社群經(jīng)濟(jì)上。
張瑞敏認(rèn)為,現(xiàn)在電商已經(jīng)發(fā)展得很壯大,有點(diǎn)勢(shì)如破竹的意思,但基本思維還是怎么把貨賣出去。大家發(fā)現(xiàn)最有效的辦法就是降價(jià),誰降價(jià)誰就有流量。在這樣的線上平臺(tái)上,基于用戶的淺層需求展開競(jìng)爭(zhēng),肯定是同質(zhì)的價(jià)格戰(zhàn),商家越來越賺不到錢了。同時(shí),假冒偽劣產(chǎn)品也會(huì)進(jìn)入。而后,用戶就會(huì)大量流失,開始危及整個(gè)生態(tài)。
而張瑞敏認(rèn)為,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)就是一個(gè)資源交換的節(jié)點(diǎn)。如果這個(gè)節(jié)點(diǎn)的交易很有效率,做大了就是平臺(tái)。要打造平臺(tái),需要做到兩點(diǎn)。第一引進(jìn)負(fù)熵。就是開放,永遠(yuǎn)是動(dòng)態(tài)的人員和各類資源進(jìn)來,相當(dāng)于一盞油燈,你不斷給它添油。第二正反饋循環(huán)。這意味著在平臺(tái)上,因果永遠(yuǎn)不斷疊加,生生不息。
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的未來將是社群經(jīng)濟(jì),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的企業(yè)也一定是社群化的。社群搭建在平臺(tái)之上,未來的企業(yè),要么自己就是平臺(tái),要么自己長(zhǎng)在平臺(tái)上,沒有例外。但是海爾不會(huì)用錢來砸流量,而是要與用戶深度交互,獲得他們的需求,再去滿足這種需求。把微商與社區(qū)實(shí)體店結(jié)合起來,實(shí)體店就不僅是出貨的終端,更是服務(wù)的終端,能制造深層的用戶體驗(yàn)。
海爾的商業(yè)模式究竟是什么?一直有人提出類似的問題。張瑞敏也有過不同解釋。而在當(dāng)下,他給出的解釋顯然最讓他滿意,那就是要打造一場(chǎng)“無限游戲”。張瑞敏一直推薦一本書叫《有限與無限游戲》,是美國(guó)紐約大學(xué)宗教歷史系教授詹姆斯?卡斯在1987年寫的。書中說:“世界上至少有兩種游戲,一種可稱為有限游戲,另一種可稱為無限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續(xù)游戲?yàn)槟康??!焙栆龅木褪菬o限游戲。舉例來說,你自己修個(gè)小花園,因?yàn)橛羞吔?,要維持它,就需要投入大量的精力,幾天不打理就會(huì)荒廢。反之,在亞馬遜的原始森林里,你根本不需要投入任何精力去干預(yù),但各類植物都活得很好,萬世不竭。
在組織變革上,張瑞敏一直在思考如何打破科層制。最后發(fā)現(xiàn),真正解決問題的方案都是簡(jiǎn)潔的,總結(jié)起來,海爾做的人單合一雙贏模式中,“并聯(lián)”和“用戶付薪”是解決問題的兩把鑰匙。這兩把鑰匙看來簡(jiǎn)單,背后卻是與傳統(tǒng)組織模式根本不同的邏輯。一方面,海爾讓所有的小微并聯(lián)起來,共同面對(duì)用戶,感受市場(chǎng)壓力;另一方面,海爾搭建了“用戶付薪”的平臺(tái),把用戶作為核心,統(tǒng)一了“薪源”,把所有資源調(diào)到為用戶增值上。正因?yàn)槿绱?,海爾的生產(chǎn)才有可能基于用戶交互發(fā)起,海爾的員工才會(huì)思考如何為用戶帶來價(jià)值,而不是如同科層制中聽從領(lǐng)導(dǎo)的指揮。
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